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Parties prenantes de la création contemporaine, les jeux vidéo côtoient et interagissent avec les autres domaines culturels, que ce soient la musique, le cinéma ou la littérature.

 

 

À la fois ludique et intergénérationnel, le jeu vidéo est devenu une proposition idéale pour renouveler les publics et proposer de nouvelles approches de médiation dans les lieux culturels. 

 Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité.

Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté.

Les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient. Il ne s’agit donc pas de s’adresser à une communauté d’adolescents mais à un public potentiellement très large.

Le jeu est un loisir coûteux pour un particulier; en proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l’accès.

Extraits de : Petit guide pratique sur les jeux vidéo en bibliothèque ABF 

Les médiathèques du Cantal pourront expérimenter la proposition d’un service jeux vidéo en empruntant une malle contenant une console Nintendo switch, des jeux (des blockbusters comme Mario Kart, Just Dance ou Fifa, et des jeux indépendants à découvrir). 

La malle est prêtée pour 3 mois. Libres aux médiathécaires d'organiser des tournois, d'aménager un espace jeux-vidéo dans la médiathèque en accès libre (sur un créneau et sur inscription par exemple) et de prêter les jeux (la console est exclue du prêt aux adhérents).

 

 

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